about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
ادعای
1403/12/06 - 20:15- تروریسم سایبری

ادعای مؤسسه صهیونیستی آلما درباره واحد ۳۰۰ سازمان جنگ الکترونیک؛ پروپاگاندایی برای توجیه تجاوزات سایبری رژیم

مؤسسه تحقیقاتی اسرائیلی آلما در مقاله‌ای ادعا کرد که برخی یگان‌های ایران از جمله واحد 300 درگیر کمک‌های نظامی برای احیای حزب‌الله هستند.

مقاله
1403/12/23 - 15:23- ایران

مقاله اندیشکده هندی درباره گروه هکری سایبر اونجرز

سایت هندی متخصص در زمینه سایبر به نام «TheSecMaster» مقاله‌ای جدید درمورد گروه هکری انتقام‌جویان سایبری منتشر کرد.

یک
1403/11/17 - 09:27- تروریسم سایبری

یک اندیشکده آمریکایی حملات سایبری منتسب به ایران را اغراق‌آمیز توصیف کرد

اندیشکده FDD ادعا کرد که ایران اغلب یک بازیگر سایبری درجه دوم است که هکرهای آن به طور مرتب از عملیات‌های نفوذ فقط برای تحریک و ایجاد وحشت استفاده می‌کنند.

تحقیقات جدید نشان داده دنیای بازی های رایانه ای با فروش ۱۸۰ میلیارد دلاری به صورت سالانه از تجمیع صنعت سینما و دنیای ورزش پر درآمدتر هستند.

به گزارش کارگروه بین الملل سایبربان ، با وجود آن که شیوع ویروس کرونا به صنعت‌های بسیاری در دنیا آسیب زد و دنیای بازی‌سازی نیز یکی از آن‌ها بود، اما بازی‌سازان توانستند طی یک سال گذشته رشد فوق‌العاده‌ای داشته باشند و از موقعیت ایجاد شده به بهترین نحو استفاده کنند.
در حالی که تجمیع بازی‌سازان در شرکت‌های مختلف به دلیل محدودیت‌های کرونایی سخت بود، مجموعه‌های مختلف توانستند سرانجام بازی‌های جدید را در اختیار کاربران قرار دهند. به دنبال شیوع ویروس کرونا و قرنطینه خانگی، افراد در سراسر کشور‌های جهان به صنعت بازی‌سازی روی آوردند و به همین دلیل این صنعت شاهد رشد فوق‌العاده تعداد کاربران بود.
بر اساس جدید‌ترین تحقیقات صورت گرفته، انتظار می‌رود درآمد سالانه صنعت بازی‌سازی به بیش از ۱۹۷ میلیارد دلار برسد. این میزان ۲۰ درصد از درآمد کلی صنعت بازی‌سازی در سال گذشته بیشتر است. صنعت بازی‌سازی در حالی به تنهایی بیش از ۱۹۷ میلیارد دلار درآمد را به خود اختصاص می‌دهد که صنعت فیلم‌سازی و تمامی ورزش‌ها با هم توانستند در سال ۲۰۱۹ حدود ۱۷۵ میلیارد دلار درآمد داشته باشند.
بیشترین میزان رشد در کدام بخش صنعت بازی‌سازی بوده است؟
طبق اطلاعات منتشر شده، حجم بسیاری از رشد درآمد صنعت‌ بازی‌سازی به بازی‌های گوشی‌های هوشمند اختصاص پیدا می‌کند که حدود ۲۵ درصد نسبت به سال‌های گذشته رشد داشته‌اند. این بخش با درآمد ۸۷.۷ میلیارد دلاری نزدیک به نصف درآمد صنعت بازی‌سازی را به خود اختصاص می‌دهد و گفته می‌شود ۵۶.۶ میلیارد دلار از این درآمد از ناحیه آسیا تولید شده است.
گفتنی است؛ طی ۱۱ ماه گذشته میزان هزینه‌های صورت گرفته در صنعت بازی در آمریکا ۲۲ درصد رشد داشته و درآمدی ۴۴.۵ میلیارد دلاری را به خود اختصاص می‌دهد. از این درآمد تنها ۴ میلیارد دلار به خرید کنسول‌ها و تجهیزات بازی تعلق دارد در حالی که مابقی آن مختص به نرم افزار‌ها و بازی‌های رایانه‌ای است. همچنین باید گفت بیشترین میزان رشد به تعداد بازیکنان و گیمرها تعلق دارد که با رشد ۷۹ درصدی مواجه بوده است.

تازه ترین ها
متهم
1404/02/14 - 11:20- جرم سایبری

متهم شدن پاکستان به حملات سایبری علیه هند

کارشناسان هندی ادعا کردند که پاکستان برخی حملات سایبری از جمله حمله به وب‌سایت‌های مرتبط با کودکان را علیه این کشور انجام داده است.

افزایش
1404/02/14 - 10:42- اروپا

افزایش 70 درصدی حملات سایبری روسیه علیه اوکراین

بنابر ادعای محققان غربی، حملات سایبری روسیه علیه اوکراین ۷۰ درصد افزایش یافته، اما تأثیر کمی داشته است.

ادعای
1404/02/14 - 10:10- جرم سایبری

ادعای حمله هکرهای روسی به وب‌سایت‌های هلند

کارشناسان ادعا کردند که یک گروه هکری طرفدار روسیه در حمله‌ای هماهنگ بیش از ۵۰ وب‌سایت هلندی را هدف قرار داد.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.