about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
بازار
1405/02/02 - 13:10- بررسی تخصصی

بازار سیاه فیلترشکن در زمان قطع اینترنت؛ از قیمت‌های میلیونی تا موج گسترده کلاهبرداری

مقاله ای از کارشناس سایبری مهیار خدادادی پیرامون مسئله فیلتر شکن ها در زمان قطعی اینترنت بین المللی

در
1405/02/01 - 15:13- ایران

در غم از دست دادن پدر امت به سوگ نشسته ایم

در غم از دست دادن پدر امت به سوگ نشسته ایم

بزرگ‌ترین
1405/01/10 - 16:13- جنگ سایبری

بزرگ‌ترین حمله سایبری به شرکت‌های نفتی امارات

شرکت های نفتی امارات مورد حمله سایبری گروه هکری نصیر قرار گرفت

مایکروسافت به سازندگان بازی ایکس‌باکس اجازه داده تا از ابزارهای هوش مصنوعی برای طراحی بازی و شخصیت‌ها استفاده کنند.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان به نقل از انگجت، ایکس باکس با استارتاپی به نام «اینورد ای‌آی» همکاری کرده است تا یک مجموعه ابزار هوش مصنوعی تولید کند که توسعه دهندگان می توانند از آن برای ساخت بازی استفاده کنند.

اکنون ایکس باکس در حال کار بر روی یک خلبان هوش مصنوعی است که می تواند درخواست ها را به اسکریپت ها و ماموریت های دقیق تبدیل کند.

 این همکاری چند ساله می‌تواند به سازندگان در طراحی دیالوگ، داستان و جستجو کمک کرده و قدرت دهد. به طور خاص، شرکا به دنبال توسعه یک طراحی مشترک هوش مصنوعی هستند که می‌تواند درخواست‌ها را به اسکریپت‌های دقیق، درخت‌های گفتگو، مأموریت‌ها و دیگر عناصر بازی تبدیل کند، به همان روشی که افراد می‌توانند ایده‌ها را در چت‌ربات‌های هوش مصنوعی تایپ کنند و در ازای آن اسکریپت‌های دقیق دریافت کنند.

 آن‌ها همچنین بر روی یک موتور کاراکتر هوش مصنوعی کار خواهند کرد که توسعه‌دهندگان می‌توانند آن را به بازی‌های واقعی خود وصل کنند و به بازیکنان این امکان را می‌دهد که داستان‌ها، ماموریت‌ها و دیالوگ‌های جدیدی را در حین حرکت تولید کنند.

اینورد در وب‌سایت خود می‌گوید که فناوری آن می‌تواند شخصیت‌هایی متمایز بسازد. ظاهراً می‌تواند موتور کاراکتر کاملاً یکپارچه برای NPC‌های هوش مصنوعی که فراتر از مدل‌های زبان بزرگ (LLM) است، در اختیار توسعه‌دهندگان قرار دهد.

اولین مورد در استفاده از هوش مصنوعی در بازی ها، NPCs یا شخصیت های بدون بازیکن هستند. این هوش مصنوعی که به معنای شخصیت های مجازی هستند، بیشترین استفاده هوش مصنوعی در بازی ها به شمار می آیند. این شخصیت ها به گونه ای طبیعی در بازی نقش ایفا می کنند که انگار توسط افراد کنترل می شوند. کنترل رفتار این شخصیت ها توسط الگوریتم ها انجام می شود.

ایکس باکس معتقد است که این ابزارها می‌توانند به توسعه‌دهندگان کمک کنند تا چیزهای جدیدی را امتحان کنند و مرزهای بازی‌های امروزی را پشت سر بگذارند.

منبع:

تازه ترین ها
بیش
1405/04/01 - 16:36- آسیب پذیری

بیش از ۴ هزار روتر دی‌لینک به بات‌نت AryStinger آلوده شدند

پژوهشگران امنیتی از شناسایی بات‌نت جدیدی با نام AryStinger خبر داده‌اند که با سوءاستفاده از آسیب‌پذیری‌های قدیمی، بیش از ۴ هزار روتر فرسوده دی‌لینک را آلوده کرده است.

در
1405/02/01 - 15:13- ایران

در غم از دست دادن پدر امت به سوگ نشسته ایم

در غم از دست دادن پدر امت به سوگ نشسته ایم

اذعان
1405/01/23 - 16:31- ایران

اذعان رسانه غربی به موفقیت ایران در جنگ رسانه‌ای برابر آمریکا

رسانه های غربی اعتراف کردند ایران در جنگ رسانه ای با استفاده از هوش مصنوعی دست برتر را دارد