about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
ادعای
1403/12/06 - 20:15- تروریسم سایبری

ادعای مؤسسه صهیونیستی آلما درباره واحد ۳۰۰ سازمان جنگ الکترونیک؛ پروپاگاندایی برای توجیه تجاوزات سایبری رژیم

مؤسسه تحقیقاتی اسرائیلی آلما در مقاله‌ای ادعا کرد که برخی یگان‌های ایران از جمله واحد 300 درگیر کمک‌های نظامی برای احیای حزب‌الله هستند.

مقاله
1403/12/23 - 15:23- ایران

مقاله اندیشکده هندی درباره گروه هکری سایبر اونجرز

سایت هندی متخصص در زمینه سایبر به نام «TheSecMaster» مقاله‌ای جدید درمورد گروه هکری انتقام‌جویان سایبری منتشر کرد.

یک
1403/11/17 - 09:27- تروریسم سایبری

یک اندیشکده آمریکایی حملات سایبری منتسب به ایران را اغراق‌آمیز توصیف کرد

اندیشکده FDD ادعا کرد که ایران اغلب یک بازیگر سایبری درجه دوم است که هکرهای آن به طور مرتب از عملیات‌های نفوذ فقط برای تحریک و ایجاد وحشت استفاده می‌کنند.

پژوهشگران دانشگاه بوفالو در حال مطالعه امواج مغزی گیمرها هستند تا بر پایه آن‌ها روبات‌های نظامی را آموزش بدهند.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان؛ موسسه هوش مصنوعی دانشگاه بوفالو آمریکا واقع در نیویورک، در حال ایجاد نوعی هوش مصنوعی با استفاده از امواج مغزی گیمرها است. سازمان دارپا از این فناوری برای آموزش روبات‌ها استفاده می‌کند. دارپا برای دستیابی به این هدف، 316 هزار دلار بودجه به دانشگاه بوفالو اختصاص داده است.

محققان بوفالو توضیح دادند به منظور توسعه الگوریتم مورد نظر، امواج مغزی و حرکت چشم 25 بازیکن حرفه‌ای را مورد مطالعه قرار داده‌اند.

پژوهشگران شرح دادند، این‌گونه نیست که گیمرها در زمان تحقیقات هر بازی که به آن علاقه دارند را انجام دهند؛ بلکه یک بازی استراتژی هم‌زمان برای این کار توسعه داده شده است. در این اثر افراد وظیفه دارند با ساختن واحدهای مختلف به مقابله با دشمن بپردازند. هنوز نامی برای این سرگرمی انتخاب نشده است.

در زمانی که گیمرها مشغول بازی هستند، یک کلاه الکترومغزنگاری (EEG) روی سر آن‌ها قرار می‌گیرد که فعالیت‌های ذهنی را ثبت می‌کند. همچنین دوربین‌هایی یا سرعت بسیار بالا روی کلاه نصب شده‌اند تا کوچک‌ترین حرکات چشم بازیکنان تشخیص داده شود.

پس از جمع‌آوری داده‌ها از الگوریتم‌های یادگیری ماشینی به منظور توسعه الگوریتم‌های جدید بهره گرفته می‌شود. این الگوریتم‌ها برای کنترل 250 روبات زمینی و هوایی به کار گرفته خواهند شد. در نتیجه می‌توانند در محیط‌های ناشناخته، پیچیده‌ترین وظایف را انجام دهند.

محققان شرح دادند توسعه هوش مصنوعی یاد شده زمان زیادی نمی‌برد و گیمرها تنها باید حدود 7 نوبت بازی ساخته شده را انجام بدهند تا داده‌های موردنیاز جمع‌آوری شود. البته مدت‌زمانی که برای آموزش کل ناوگان روبات‌ها توسط این الگوریتم‌ها مورد نیاز است مشخص نیست.

Paragraphs

منبع:

تازه ترین ها
آمریکا
1404/02/13 - 15:31- آمریکا

آمریکا به دنبال قطع نقش‌آفرینی صنعت جرایم سایبری جنوب‌شرق آسیا

وزارت خزانه‌داری ایالات متحده، گروه هوی‌وان مستقر در کامبوج را به‌عنوان یک نهاد دارای نگرانی اصلی در زمینه پول‌شویی معرفی کرده و پیشنهاد داده است که دسترسی این گروه به نظام مالی آمریکا قطع شود.

تحویل
1404/02/13 - 15:21- جرم سایبری

تحویل مظنون حملات باج‌افزاری نتفیلیم از اسپانیا به ایالات متحده

دادستان‌های فدرال روز پنج‌شنبه اعلام کردند که یک شهروند اوکراینی به اتهام استفاده از باج‌افزار نتفیلیم برای حمله به شرکت‌های بزرگ در ایالات متحده و سایر کشورها، به آمریکا تحویل داده شده است.

جریمه
1404/02/13 - 15:14- آمریکا

جریمه ۸.۴ میلیون دلاری برای پیمانکاران دفاعی آمریکا

دو شرکت پیمانکار دفاعی ایالات متحده، ریتیون و گروه نایت‌وینگ، موافقت کردند که برای حل‌وفصل اتهاماتی مبنی بر نقض مفاد قرارداد با وزارت دفاع، مبلغ ۸.۴ میلیون دلار به دولت پرداخت کنند.