about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
ادعای
1403/12/06 - 20:15- تروریسم سایبری

ادعای مؤسسه صهیونیستی آلما درباره واحد ۳۰۰ سازمان جنگ الکترونیک؛ پروپاگاندایی برای توجیه تجاوزات سایبری رژیم

مؤسسه تحقیقاتی اسرائیلی آلما در مقاله‌ای ادعا کرد که برخی یگان‌های ایران از جمله واحد 300 درگیر کمک‌های نظامی برای احیای حزب‌الله هستند.

مقاله
1403/12/23 - 15:23- ایران

مقاله اندیشکده هندی درباره گروه هکری سایبر اونجرز

سایت هندی متخصص در زمینه سایبر به نام «TheSecMaster» مقاله‌ای جدید درمورد گروه هکری انتقام‌جویان سایبری منتشر کرد.

یک
1403/11/17 - 09:27- تروریسم سایبری

یک اندیشکده آمریکایی حملات سایبری منتسب به ایران را اغراق‌آمیز توصیف کرد

اندیشکده FDD ادعا کرد که ایران اغلب یک بازیگر سایبری درجه دوم است که هکرهای آن به طور مرتب از عملیات‌های نفوذ فقط برای تحریک و ایجاد وحشت استفاده می‌کنند.

انتشار شده در تاریخ

آموزش در جنگ سایبری 2025

پژوهشگران آمریکایی با هدف افزایش تجربه ی سایبری نیروی های نظامی، یک بازی جنگ جدید طراحی کردند.

به گزارش کارگروه فناوری اطلاعات سایبربان، به نقل از «defensesystems»؛ دانشجویان دانشکده نیروی دریایی آمریکا (Naval Postgraduate School) یک بازی رایانه ای تولید کرده اند. هدف این بازی افزایش دانش و تجربه ی کاربران در راهبردهای امنیت سایبری و عملیاتی اعلام شد.

دیوید لانگ (David Long) و کریس مالچ (Chris Mulch)، سازندگان بازی یاد شده، نام آن را «نبرد سایبری 2025» (CyberWar: 2025) گذاشته اند. در این بازی از مفاهیم موجود در «انتشارات مشترک 12-3 عملیات های سایبری1» استفاده شده است. این موارد شامل برنامه ریزی، آماده سازی، اجرا و ارزیابی عملیات های سایبری مشترک در سراسر ارتش می شود.

بازیکن ها برای تصاحب گره های سرور، از حمله و دفاع عملیات های سایبری و بهره برداری از شبکه های رایانه ای استفاده می کنند. زمانی که یک فرد گره جدیدی را به دست آورد، امتیاز دریافت می کند. از این جوایز برای انجام اقدامات بعدی یا به روز کردن قابلیت های هر شخص تا سه مرحله بهره گرفته می شود.

مالچ گفت:

هر چه امتیاز شما بالاتر باشد، توانایی تأثیرگذاری بیشتری دارید. سپس می توانید از آنها برای حمله به دشمنان خود استفاده کنید.

هدف سرگرمی مذکور افزایش درک کاربران از زیرساخت های سایبری، بازیگران تهدید آمیز، اقدامات حمله و دفاعی و دیگر جنبه های عملیاتی سایبری است.

از بازی حمله سایبری 2025 در دوره های امنیت سایبری دانشکده نیروی دریایی آمریکا استفاده می شود؛ اما سازندگان آن توضیح دادند این سرگرمی را برای استفاده در همه ی بخش های پنتاگون طراحی کرده اند.

ساخت و استفاده از بازی جنگ (War Gaming) در وزارت دفاع آمریکا موضوع جدیدی نیست؛ اما با افزایش پیچیدگی شبکه های سیاسی، اجتماعی و فناوری، به محیط های آموزشی جدیدی نیاز پیدا می شود. برای نمونه سازمان دارپا نیز در اکتبر سال 2017، درخواستی را برای ایجاد یک سرگرمی نبرد به ثبت رساند که مواردی مانند پیچیدگی های سیاسی، اقتصادی، اجتماعی و حتی رفتارهای غیر منطقی را در سراسر کشور شبیه سازی می کند.


  1. Joint Publications 3-12(R) Cyberspace Operations
تازه ترین ها
دو
1404/02/13 - 10:09- آمریکا

دو برابر شدن حملات باح‌افزاری علیه صنایع غذایی و کشاورزی در جهان

مدیر سازمان اشتراک‌گذاری اطلاعات سایبری مرکز تحلیل و اشتراک اطلاعات صنایع غذایی و کشاورزی گفت که حملات باج‌افزاری علیه صنایع غذایی و کشاورزی در سال جاری 2 برابر شده است

راه‌اندازی
1404/02/13 - 09:53- اقیانوسیه

راه‌اندازی بانکداری وب بدون رمز عبور در استرالیا و نیوزیلند

گروه بانکداری استرالیا و نیوزیلند از راه‌اندازی بانکداری وب بدون رمز عبور با امنیت پیشرفته خبر داد.

گوگل
1404/02/13 - 07:57- سایرفناوری ها

گوگل پلی نیمی از اپلیکیشن‌ های خود را از دست داده است

تطبق تحلیل شرکت Appfigures، گوگل پلی از ابتدای سال گذشته تاکنون 1.8 میلیون اپلیکیشن‌ را از دست داده است.