about-3 back-contact back-deep eitaa کانال روبیکاخبرگزاری سایبربان
مطالب پربازدید
نقد
1405/04/06 - 17:47- جنگ سایبری

نقد و بررسی فیلم سینمایی قمارباز | فیلمی درباره هک شدن بانک سپه در جنگ دوازده روزه

قمار باز یک تریلر ایرانی محصول سال ۱۴۰۴ است که توسط محسن بهاری کارگردانی شده است. تهیه کنندگی این فیلم را سجاد نصراللهی نسب بر عهده داشته و بهجت شریف اصفهانی هم نگارش فیلمنامه را انجام داده است. کوروش تهامی، آرمین رحیمیان، امیر نوروزی و شبنم قربانی از باز

تشکیل
1405/05/12 - 15:10- آمریکا

تشکیل نخستین فرماندهی «چنددامنه‌ای» در نیروی زمینی آمریکا

نیروی زمینی ایالات متحده از تشکیل نخستین فرماندهی چنددامنه‌ای خود خبر داد؛ اقدامی که به‌عنوان یکی از مهم‌ترین گام‌های برنامه نوسازی نیروهای زمینی آمریکا برای آمادگی در جنگ‌های آینده ارزیابی می‌شود.

آیا
1405/04/01 - 14:49- جنگ سایبری

آیا رسانه‌ای کردن حملات سایبری برای ایران بازدارندگی ایجاد می‌کند؟

در سال‌های اخیر، اخبار متعددی درباره نفوذ و عملیات‌های سایبری منتسب به ایران و محور مقاومت با بازتاب گسترده رسانه‌ای همراه بوده است. برخی این اقدامات را نشانه‌ای از قدرت سایبری و عاملی جهت بازدارندگی در برابر دشمنان می‌دانند و برخی دیگر معتقدند بخش مهمی ا

آمریکا سعی دارد به‌واسطه بازی‌های ویدئویی رقابتی و تربیت نیروهای جوان به مبارزه با هکرها بپردازد.

به گزارش کارگروه بین‌الملل سایبربان؛ واشنگتن‌پست در گزارشی اعلام کرد، آمریکا برای مبارزه با هکرها به دنبال راه‌حلی به نام ایسپُرتس (esports) است.

در شرایطی که آمریکا به دنبال تقویت سیستم دفاعی خود در برابر حملات سایبری است، این کشور با استفاده از مدلی به نام بازی‌های ویدئویی رقابتی که به ایسپُرتس نیز معروف است تلاش می‌کند مهارت‌های جوانان آمریکایی را تحت کنترل خود درآورده تا از این جوانان در راستای اهداف امنیت سایبری خود استفاده کند.

بازی‌های سایبری ایالات‌متحده، پروژه‌ای که در ماه آوریل راه‌اندازی شد و توسط بخش آموزش امنیت سایبری موسسه ملی استاندارد و فناوری آمریکا تأمین مالی شد، تیمی متشکل از 25 آمریکایی 18 تا 26 ساله را تشکیل داده که در اولین چالش بین‌المللی امنیت سایبری در برابر سایر کشورها رقابت خواهند کرد. این چالش قرار است در ژوئن 2022 در یونان برگزار شود.

بازی‌های سایبری آمریکا به دو شکل گسترده انجام می‌شود تا نسلی که در زمینه بازی‌های ویدئویی تربیت‌ شده‌اند را جذب کند. هدف از این بازی‌ها شناسایی و آموزش افراد برای کار در حوزه امنیت سایبری است.

بازی‌های نوع اول به سبک پادشاهِ تپه (king-of-the-hill) است که در آن یک گروه سعی می‌کند وارد شبکه شود درحالی‌که گروه دیگر سعی می‌کند از آن دفاع کند.

نوع دیگر بازی‌ها به سبک پرچم را بگیر (capture-the-flag) است که در آن گروه‌ها باید مجموعه‌ای از معماها را که اصول اساسی برنامه‌های امنیت سایبری را دنبال می‌کنند، مانند رمزگشایی یک فایل رمزگذاری شده یا تجزیه‌وتحلیل ترافیک شبکه مخفی، تکمیل کنند.

کمبود 500 هزار نیروی کار امنیت سایبری و ضعف امنیت سایبری گسترده در آمریکا که منجر به هک شدن زیرساخت‌های اساسی و نهادهای دولتی در این کشور شد، مقامات فدرال را بر آن داشته تا به فکر تأمین نیروهای امنیت سایبری باشند که بازی‌های ویدئویی یکی از این ابزارهاست.

منبع:

تازه ترین ها
آموزش
1405/05/15 - 16:54- هوش مصنوعي

آموزش تفکر محاسباتی و هوش مصنوعی در مدارس هند

هند در حال گسترش آموزش تفکر محاسباتی و هوش مصنوعی در مدارس است.

میزان
1405/05/15 - 16:35- آسیا

میزان آمادگی مالزی در حوره امنیت سایبری

به گفته شرکت کسپرسکی، مالزی در آمادگی امنیت سایبری دولتی به سنگاپور نزدیک شده است.

معرفی
1405/05/15 - 16:32- هوش مصنوعي

معرفی سه افزونه آموزشی توسط اوپن‌اِی‌آی

شرکت اوپن‌اِی‌آی، سه افزونه آموزشی را معرفی کرد که برای کمک به معلمان مدارس، مربیان دانشگاه و دانشجویان کالج طراحی شدند.

مطالب مرتبط

در این بخش مطالبی که از نظر دسته بندی و تگ بندی مرتبط با محتوای جاری می باشند نمایش داده می‌شوند.